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人物转生控制-GOM引擎

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发表于 2023-7-12 06:31:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物转生控制-GOM引擎
格式:
    RENEWLEVEL 转次数 转后等级 分配点数
    转次数  代表一次转多少级(数值范围为 1 - 255)
    转后等级 代表转生后人物的等级,0为不改变人物当前等级。
    分配点数 代表转生后可以得到的点数,此点数可能按比例换成人物属性点(数值范围 1  - 20000)。

;==========================================
;将人物转生一次,后等级设为 28级,分配100点属性
[@RenewLevel]
#IF
#ACT
  RENEWLEVEL 1 28 100
#SAY
转生成功。
;==========================================
功能:
    检测转生等级

格式:
    控制符(=,>,<)
;==========================================
[@ViewRenLevel]
#IF
  checkrenewlevel = 0
#act
  break
#say
你还没转生!!!\ \
〖<返回[url=]/@ReNewLevel[/url]>〗 〖<关闭[url=]/@exit[/url]>〗
#IF
  checkrenewlevel = 1
#act
  break
#say
你的转生等级为第一重转生!!!\ \
〖<返回[url=]/@ReNewLevel[/url]>〗 〖<关闭[url=]/@exit[/url]>〗
;==========================================

功能:]功能:]格式:
;==========================================
[@ClearRenewLevel]
#IF
#ACT
  RestRenewLevel
;==========================================

格式:
配置文件:String.ini
以下为相关配置内容:
;==========================================
WarrReNewName=%chrname\*<圣>*
WizardReNewName=%chrname\*<神>*
TaosReNewName=%chrname\*<尊>*

WarrReNewName   武士转生后名称显示
WizardReNewName  法师转生后名称显示
TaosReNewName   道士转生后名称显示

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